3DS MAX
UE5
Zbrush
Substance 3D Designer
Substance 3D Painter
SpeedTree
WorldCreator
全流程风格化课程
¥ 5380
章节 250
课时 约 140小时
周期 16周
虚幻引擎场景全流程教学,风格化双案例,全面学习PBR模型制作流程材质贴图制作规范,地编灯光氛围渲染等各项技能,丰富作品集,提升专业技能。
魔灯
全流程古风写实课程
¥ 5380
章节 381
课时 约 224小时
周期 16周
虚幻引擎场景全流程教学,古风写实室内+室外双案例,全面学习PBR模型制作流程材质贴图制作规范,地编灯光氛围渲染等各项技能,丰富作品集,提升专业技能。
魔灯
新课程筹备中
¥ 0
章节 158
课时 约 84小时
周期 16周
虚幻引擎场景全流程教学,全面学习PBR模型制作流程材质贴图制作规范,地编灯光氛围渲染等各项技能,丰富作品集,提升专业技能。
魔灯
学习目标
学习制作全流程完整场景
快速积累优秀作品
入职大厂 I 职级晋升
课程服务
每周末2小时直播辅导完成作业
周三助教直播 I  课程群答疑
结课后可继续线上辅导半年作业


课程信息


课程形式:录播知识点+直播辅导
录播:演示与知识点教学
直播:学员作品辅导、技术讲座(少量)
直播时间 :每周日20:00-22:00
周期与辅导 :16周直播辅导
QQ群组与视频回放周期 :长期
课程分发:网盘配合加密播放器

未完成创作可在直播周期后继续QQ私信辅导半年



适合人群

适合有一定建模基础和美术基础的同学
游戏行业从业者、在校学生
希望转游戏研发的行业外人士

学习目标


制作符合游戏研发标准的场景作品

丰富作品风格、提升游戏美术专业能力
取得测试资格并最终入职研发公司
得到职级晋升、获得薪资提升

课程重点



游戏场景PBR全流程制作规范
建筑模块化制作规范
贴图规划与制作规范
UE5从零基础开始的教学
地编所需UE5进阶技术点讲解
材质函数、各类母材质
RVT、渲染与输出、UE混合纹理、地形材质、昼夜天气等
Trim sheet贴图Zbrush-SP制作流程
SD从零基础开始的教学
SD深入制作各类材质
WorldCreator制作地形流程
各类植物制作方法,SpeedTree制作植物流程
辅导学生最终的作品输出、作品集整理

使用软件



游戏引擎     UE5最新版本
3D建模       MAX(可使用Maya,Blender)
UV软件       RizomUV
雕刻软件     ZBrush
贴图软件     SP与SD
渲染软件     Toolbag
植物软件     SpeedTree
地形软件     WorldCreator



场景全流程班有三个课程可选择,组合报名有更多优惠哦,详情请咨询魔灯班客服。



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