3DS MAX
UE5
Zbrush
Substance 3D Designer
Substance 3D Painter
建模基础班
¥ 1680
随到随学
章节 115
课时 约 48小时
周期 10周
从零开始,PBR基础知识,建模软件基础应用,zb雕刻,sp制作贴图。作品渲染出图等建模基础全流程教学。
魔灯
学习目标
学习基础软件和场景制作规范
学习制作全流程完整场景
为后续课程和入行做准备
课程服务
周三助教直播  I  课程群答疑
录播长期可观看


课程信息


开课时间:循环课程、随时参与,助教直播辅导
课程形式 :录播+助教直播
直播:每2周/次
直播教师:助教老师
录播:知识点+案例演示
录播教师:魔灯老师
直播时间:周三的晚上8:30-10:00
助教老师辅导周期:购买后10周
QQ群组和录播回放周期 :长期

适合人群

游戏次世代建模、虚幻引擎的新人
准备游戏业入行与业内转岗的同学
魔灯正式课程前做准备

学习目标

实践游戏建模工作流,并渲染作品
熟悉虚幻引擎基础操作和渲染输出
了解游戏地编工作流,为场景训练营做准备

课程重点

01. 掌握一种建模软件基础,并学会光滑组、法线、UV分配;在RizmoUV下拆分UV
02. 理解PBR等流程下的纹理与材质的概念
03. 熟悉ZBrush雕刻基础并配合建模制作若干模型的高模
04. 制作低模,并拓扑低模并在Marmoset Toolbag下烘焙法线贴图
05. 用Substance 3D Painter进行其他贴图制作并输出贴图
06. 在Marmoset Toolbag下做最终的渲染调试
07. 了解虚幻引擎地编的基础知识概念,导入并调试前一阶段自制资产
08. 熟悉虚幻引擎着色器与光照知识,运用虚幻引来制作静帧和动画视频

使用软件

游戏引擎:UE5
3D建模:3dsMax
UV软件:RizomUV
雕刻软件:ZBrush
贴图软件:Substance Painter
渲染软件:Marmoset Toolbag

录播内容

第1周 3DS MAX软件操作基础
3D模型相关知识:点、线、面、光滑组、
法线、切线、顶点色、模型UV、2U、材质贴图
物件建模案例展示:木栅栏、木板墙、晾衣架、木窗
讲座:从游戏发展看3D制作流程的更迭
第2周 案例1:木箱-中模制作
Zbrush软件操作基础、与常见的功能操作
案例1:木箱-高模制作,基础细化、木纹、零件
讲座:PBR制作流程详细讲解
第3周 案例1:木箱高模减面导出、低模制作、拆分UV
Toolbag软件基础操作
模型法线烘焙基础知识
SubstancePainter软件基础操作与贴图烘焙
SP的基础知识
讲座:3D物件制作流程规范
第4周 案例1:SP绘制箱子的基本色
案例1:SP映射Alpha图案
案例1:细节的调试与输出
讲座:卡通风格物件的制作流程
第5周 案例2吊灯:基本造型、结构细化、蜂窝结构制作
案例2:底部花纹制作、底座调整、花纹与挂钩防样
案例2:中模的调整与输出
第6周 案例2的高模制作
第7周 案例2的高模减面
案例2的低模制作、拆分UV
案例2的法线烘焙
第8周 案例2:SP贴图制作
导入纹理、细化纹理、替换低模的方法
案例2:Toolbag效果查看
第9周 UE5基础知识:界面、商城使用、Bridge用法
UE5创建关卡与地形材质、设置摄像机、种植植物
简单关卡编辑与截图
第10周 前期案例练习导入UE5
设置碰撞、2U的设置方法、烘焙光照贴图方法
Lumen系统设置方法
影片渲染和MRQ讲解
第11周 案例3石缸:基础模型制作
案例3中模制作
第12周 案例3高模制作:MAX硬表面卡线方式讲解
案例3高模制作:zb雕刻
案例3高模制作:减面导出高模
第13周 案例3低模制作
案例3:低模、光滑组、UV拆分
案例3:低模整理+八猴烘培贴图
第14周 案例3:贴图制作
案例3:贴图细化、输出、Toolbag渲染
案例3:贴图细化2(5倍速过程演示)
案例3:输出作品
案例3:分层渲染
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