大厂资深场景原画,先后就职于网易,腾讯。十五年游戏研发经验,拥有fps ,横板格斗,开放世界,多种游戏类型的完整研发经验。参与制作多款游戏,其中有《王牌战士》《valorant》手游,《洛克王国世界》。对fps,开放世界美术设计有较深的理解。
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专注Substance Designer技术研发,在3A级写实与风格化材质领域拥有完整且坚实的研发经验。成功构建多款3A游戏从场景、角色到物件的全流程程序化材质管线《最终幻想7RE》《星球大战》《荣耀战魂》等。擅长打造兼具艺术化表现与高效率的材质应用方案。www.artstation.com/cutelittlemodeler
大厂资深3d场景设计师,拥有10年游戏研发经验,参与过一二线厂商游戏的自研和外包制作《镇魔曲》《剑网三》,特别擅长山石雕刻模块,山石雕刻作品成为很多游戏公司的制作参考标杆,众多国内国外知名游戏工作室通过A站作品,主动发来山石制作的外包供应需求及入职意向。
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资深地编,先后就职于GameStar,完美世界,游族网络,Garena,曾担任3D场景组长,3D主美,拥有10多年3D场景美术全流程研发,参与多款项目研发,《射雕Zero》《权力的游戏凛冬将至》等。拥有ARPG,SLG,3D卡牌等研发经验。
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江慧,10+ 年经验的游戏场景美术,曾就职于上海多家知名游戏公司,包括三珠数码、火溶游戏、叠纸、心动、蛮啾等。参与过
多类型游戏项目的研发,涵盖 SLG、TPS、MMORPG 等,积累了丰富的场景设计与项目实操经验。