2025.12.7开课
章节 62
课时 约48小时
周期 10周
柠檬
学习完整的植被模型制作流程;
积累优秀的植被模型作品;
提升行业竞争力。
课程案例一(中小植物)




课程案例二 松树
课程案例三 大树(局部演示)


课程目录

课程信息
课程形式:录播知识点+直播辅导
录播:演示与知识点教学
适合人群
游戏,动画相关行业从业者,在校学生,
想要在植被模型方面有突破和提高的爱好者。
创作高精度植被模型类作品;
补足场景模型中的植被短板;
制作超越4K精度的植被细节;
提升植被建模职位的竟争力。
01. 掌握一种SpeedTree基础,制作植被;
02. 理解植被在引擎里的应用及材质球的使用;
03. 熟悉ZBrush雕刻和speedtree基础并配合建模制作若干模型的高模;
04. 制作低模,并拓扑低模并在Marmoset Toolbag下烘焙法线贴图;
05. 用Substance 3D Painter进行其他贴图制作并输出贴图;
06. 植被在虚幻引擎中做最终的渲染调试,输出最终作品。
游戏引擎:UE5
3D建模:3dsMax
UV软件:RizomUV
雕刻软件:ZBrush