岗位职责
UE地编:
1. 参与项目风格制定,负责场景地图编辑制作;
2. 负责UE场景地图编辑,并管理场景地图资源,画面品质,场景优化;
3. 配合原画模型进行场景制作,并能根据市场方向和实际落地效果提出创意和想法,及时调整场景设计;
4. 熟悉3DPBR场景的制作流程。
3D场景模型:
1.根据策划案以及原画设定,控制场景在游戏内的视觉表现;
2.在性能预算内制作前沿品质的场景模型;
3.根据概念,搭建合理的白模,协助地编做场景搭建.善于沟通,随时跟进模型在游戏内所展现的效果
4.发现项目中存在的问题以及急需优化的部分,积极参与优化过程;
任职要求
UE地编:
1. 大专以上,三年以上游戏公司UE场景制作经验,美术相关专业优先;
2. 美术功底扎实,有较高的审美及游戏美术鉴赏力,对构图,光影,色彩有较高的理解;
3. 精通UE引擎,了解各类材质和熟练地形编辑工作;对性能优化有一定的了解和意识,能够配合图形程序和TA完成性能优化并落地;
4. 有较强的学习能力,具备良好的职业素养及团队合作能力;5. 有成功写实风格项目经验者优先,擅长幻想或国风或仙侠为佳
3D场景模型:
简历请投递至:https://www.ycgame.com/1.三年及三年以上3D场景相关制作经验,熟练使用SP ZB Max maya等相关软件;
2.对空间以及光影关系有深刻理解,良好的空间感与镜头感;
3.能够在场景相关素材中准确表达美术风格和方向;
4.能使用UE引擎查看模型效果最佳,对材质质感的表达有一定的认知。
5.良好的沟通及理解能力,做事细心,有责任感,有团队合作意识,承受一定的工作压力。
6.有国风相关项目者优先。
联系方式