3DS MAX
UE5
WorldCreator
Bridge
高级地编班 26夏
¥ 5880
2026.5.31 开课
章节 161
课时 约 63小时
周期 16周
游戏地编教学,融合网易腾讯游戏11年场景地编研发经验,全面学习完整的大厂研发地编流程规范,从早期搭建到中期整合后期灯光氛围到最终场景性能优化全覆盖。同时将结合场景审美理论体系与两套案例实操,带领学员提升作品品质
腾飞Finger
学习目标
学习制作场景地编作品
快速积累优秀作品
入职大厂,职级晋升
课程服务
每周末2小时直播辅导完成作业
周三助教直播|课程群答疑
结课后可继续线上辅导半年作业

课程信息


课程形式:录播+直播
录播:预习内容+演示与知识点教学(15周)
直播:讲座与学员作品辅导;每周日晚直播共16次(到期未完成可以继续QQ辅导半年)
录播回放周期 :永久
网盘分发加密播放器播放、PC安卓IOS均可
设备限制数:三台(换手机或重装找助教解绑)


适合人群

游戏行业从业者、在校学生;
希望从3D模型岗位转地编岗位的;
希望用UE进行原画3D辅助设计的;
希望转游戏研发的外包、买量视频、影视、传统设计院及美术相关人士


学习目标

制作合乎游戏研发标准的游戏场景作品
丰富作品风格、提升游戏美术专业能力
取得测试资格并最终入职研发公司
得到职级晋升、获得薪资提升


课程重点

以开放世界和FPS双案例为基础,演示完整的虚幻地编工作流程(在无完整参考的情况下);
场景规划图制作、场景审核要点总览;
快速搜集参考与合适资产方法论;
UE5从零基础开始到性能优化全流程;
项目实战经验、地编进阶知识点讲解;
完整的五章场景审美理论课;
地编3D场景能力梯队指标图与进阶图;
辅导学生最终的作品输出、作品集整理思路


使用软件

游戏引擎:Unreal Engine 5
3D建模:3dsMAX(可使用Maya,Blender)


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