课程信息
课程形式:录播+直播
录播:预习内容+演示与知识点教学(15周)
直播:讲座与学员作品辅导;每周日晚直播共16次(到期未完成可以继续QQ辅导半年)
录播回放周期 :永久
网盘分发加密播放器播放、PC安卓IOS均可
设备限制数:三台(换手机或重装找助教解绑)
适合人群
游戏行业从业者、在校学生;
希望从3D模型岗位转地编岗位的;
希望用UE进行原画3D辅助设计的;
希望转游戏研发的外包、买量视频、影视、传统设计院及美术相关人士
学习目标
制作合乎游戏研发标准的游戏场景作品
丰富作品风格、提升游戏美术专业能力
取得测试资格并最终入职研发公司
得到职级晋升、获得薪资提升
课程重点
以开放世界和FPS双案例为基础,演示完整的虚幻地编工作流程(在无完整参考的情况下);
场景规划图制作、场景审核要点总览;
快速搜集参考与合适资产方法论;
UE5从零基础开始到性能优化全流程;
项目实战经验、地编进阶知识点讲解;
完整的五章场景审美理论课;
地编3D场景能力梯队指标图与进阶图;
辅导学生最终的作品输出、作品集整理思路
使用软件
游戏引擎:Unreal Engine 5
3D建模:3dsMAX(可使用Maya,Blender)